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#1 2011-06-14 13:58:50

falcon2
メンバ
From: tokushima
登録日: 2009-07-02

11.04で全画面表示

こんにちは 

先日Ubuntu10.10から11.04へアップグレードしたところウィンドウを全画面表示しようとするとウィンドウが真っ白になりなにも表示されなくなります.当該PCはamd64でグラボは以下のものを積んでいます.アドバイスをいただけないでしょうか?

sudo lshw -class display
  *-display               
       description: VGA compatible controller
       product: C61 [GeForce 6150SE nForce 430]
       vendor: nVidia Corporation
       physical id: d
       bus info: pci@0000:00:0d.0
       version: a2
       width: 64 bits
       clock: 66MHz
       capabilities: pm msi vga_controller bus_master cap_list rom
       configuration: driver=nvidia latency=0
       resources: irq:21 memory:fb000000-fbffffff memory:e0000000-efffffff memory:fc000000-fcffffff memory:80000000-8001ffff

オフライン

 

#2 2011-06-14 20:11:10

falcon2
メンバ
From: tokushima
登録日: 2009-07-02

Re: 11.04で全画面表示

捕捉の情報としまして主観的な情報にはなるのですが全画面だけではなくウィンドウの面積がある一定以上になるとウィンドウ内が描画されないという状況に陥るようです.

オフライン

 

#3 2011-06-14 23:54:29

funatogawa
メンバ
From: 関東
登録日: 2009-02-01

Re: 11.04で全画面表示

性能的にはぎりぎりのところですので、「Ubuntu Classic」で起動していただき、端末から、
https://wiki.ubuntulinux.jp/UbuntuTips/ … ToUseUnityのとおり、

コード:

$ /usr/lib/nux/unity_support_test -p

を実施してみてください。
Geforce 6150/nForce 420はGeforce 6200相当(?)と言われているので、
「AMD Socket A Athlon XP 3000+, 2G RAM, NVidia Geforce 6200 + free nouveau 3D experimental driver, 1280x1024 screen resolution で、Excellent」とあるのでだいじょうぶでしょうが、他の条件もあるようですので、
https://wiki.ubuntu.com/DemystifyingUni … quirementsを見ながら、グラフィックメモリーを増やすとか、工夫をすると良いかも知れません。

工夫しても、「Unity supported:  」が「yes」にならなかったら、安定的な運用は難しいので、「Ubuntu Classic]」または、「Unity 2D」のほうが安定します。

オフライン

 

#4 2011-06-15 11:30:28

falcon2
メンバ
From: tokushima
登録日: 2009-07-02

Re: 11.04で全画面表示

回答ありがとうございます.

Unityの要件テストツール(/usr/lib/nux/unity_support_test -p)の実行結果は以下のようになりました.

OpenGL vendor string:   NVIDIA Corporation
OpenGL renderer string: GeForce 6150SE nForce 430/PCI/SSE2
OpenGL version string:  2.1.2 NVIDIA 270.41.06

Not software rendered:    yes
Not blacklisted:          yes
GLX fbconfig:             yes
GLX texture from pixmap:  yes
GL npot or rect textures: yes
GL vertex program:        yes
GL fragment program:      yes
GL vertex buffer object:  yes
GL framebuffer object:    yes
GL version is 1.4+:       yes

Unity supported:          yes

オフライン

 

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